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Resumen: El presente proyecto de investigación se fundamenta en la necesidad de fortalecer el
pensamiento espacial y geométrico en estudiantes de grado quinto, a través de la integración de
la competencia digital como estrategia pedagógica. En un contexto donde las tecnologías han
transformado las dinámicas educativas, surge la importancia de aprovechar estas herramientas no
solo como recursos complementarios, sino como mediaciones centrales para el desarrollo de
habilidades cognitivas vinculadas al aprendizaje de la geometría.
Dicho proyecto responde a la necesidad de transformar los procesos de enseñanza y
aprendizaje en el área de matemáticas, especialmente en la geometría, una disciplina que con
frecuencia es percibida por los estudiantes como abstracta, difícil y poco relacionada con su
cotidianidad. Este panorama se refleja en los bajos resultados de pruebas nacionales e
internacionales, donde los estudiantes colombianos, al igual que en otros países de la región,
presentan dificultades significativas en la comprensión y aplicación de conceptos geométricos.
El problema central identificado en la institución educativa radica en la baja motivación
de los estudiantes hacia las matemáticas, sumada a las falencias en el desarrollo del pensamiento
espacial y geométrico. La geometría recibe poca intensidad horaria, se enseña con metodologías
tradicionales y, además, el acceso y uso pedagógico de las herramientas tecnológicas ha sido
limitado debido a la falta de continuidad en el área de informática. Esto genera vacíos en la
competencia digital y limita la posibilidad de aprovechar los recursos digitales como un apoyo
formativo.
La investigación se desarrolló durante dos años (2024?2025) en la sede principal del
Colegio Agustina Ferro, con una población de 34 estudiantes del grado quinto. Se enmarcó
dentro de un enfoque cualitativo y pedagógico, empleando técnicas como la observación directa,
la observación participante y la aplicación de una propuesta didáctica innovadora. Dicha
propuesta se fundamentó en referentes teóricos como Piaget, quien explica que los niños en esta
etapa se encuentran en el nivel de operaciones concretas, lo que implica la necesidad de
actividades visuales y manipulables; Van Hiele, que plantea los niveles de razonamiento
geométrico; Chamorro y Godino, quienes aportan estrategias didácticas en matemáticas; y
Sancho, que resalta la tecnología no solo como herramienta, sino como un enfoque pedagógico.
Entre las herramientas digitales empleadas se destacan aplicaciones interactivas,
plataformas educativas y programas de diseño geométrico que permiten a los estudiantes
manipular, crear y representar figuras y cuerpos, favoreciendo procesos de visualización y
razonamiento espacial. De igual manera, se fomenta el trabajo colaborativo, la resolución de
problemas y la autonomía, aspectos que fortalecen tanto las habilidades matemáticas como las
digitales.
Los resultados esperados apuntan a que la integración de la competencia digital logre
mejorar la comprensión de conceptos geométricos, el desarrollo de la creatividad y la capacidad
de aplicar la geometría en situaciones reales. Además, se busca promover la motivación y la
participación activa, reducir las barreras tradicionales en el aprendizaje de las matemáticas y
aportar al desarrollo de competencias clave para la vida académica y personal de los estudiantes.
En conclusión, el proyecto resalta la importancia de articular la competencia digital con
la enseñanza de la geometría, no solo como una estrategia innovadora, sino como una necesidad
en la formación de niños que crecen en entornos mediados por la tecnología. Se demuestra que,
mediante la planificación pedagógica adecuada y el uso crítico de recursos digitales, es posible
potenciar el pensamiento espacial y geométrico, contribuyendo así a una educación más
significativa, creativa y pertinente. |